专业介绍
文旅项目的竞争力越来越取决于内容与技术,而不是门票。本专业培养能做数字文旅产品设计与运营的人才。要求学生掌握旅游管理与文化产业的基本逻辑,能设计沉浸式展陈、数字演艺与线上线下一体化的消费场景,会用数据做游客画像与运营决策,理解 IP 授权与内容生产的产业链。与旅游管理的区别在于以数字内容与技术体验为核心产品形态。培养中会算两类账:一类是投入产出账,一类是内容能不能持续更新的账,很多项目死在第二类上。
核心课程
各校培养方案不同,此处为专业通用口径学科基础课
5 门旅游学概论文化产业管理管理学原理市场营销统计学
专业核心课
6 门数字文旅产品设计沉浸式体验与数字展陈文旅大数据与游客行为分析文化 IP 开发与运营短视频与内容营销智慧景区建设与运营
实践环节
4 门文旅项目策划案数字内容制作实训景区或文旅集团实习毕业设计
难点是内容创意与商业模型的匹配,投入大、回收慢,策划阶段就要算清账
学习建议
亲手做一个文旅账号或一场小型沉浸式活动,从选题到复盘走完整流程
同时把数据分析学到能读懂游客行为报表
就业与深造
主要去向:文旅集团与景区的数字化运营岗、文化科技与展陈公司的项目策划岗、文旅主管部门与文旅平台的运营岗、演艺与沉浸式体验项目的制作管理岗,以及文旅自媒体与内容机构。项目制特征明显,需要较强的沟通与统筹能力。职业路径从策划或运营专员起步,向项目经理、内容负责人发展。升学可对接旅游管理、文化产业管理、工商管理专业硕士。该专业对创意与执行的双重要求较高,适合既爱内容又不怕跑现场的学生。2026 年在贵州本科批招生的院校共 3 所,计划 5 人,录取最低分区间 485–574 分,对应最低位次约 3434–73227 名。上述计划中,物理类与历史类均有投放;其中 3 所院校在本专业设有硕士点;学费区间约 4200–8000 元/年。