专业介绍
培养掌握新媒体技术和艺术理论基础,掌握新媒体艺术和技术的相关原理、知识和技能,具备一定的艺术修养,能在互联网新媒体、移动APP、虚拟现实艺术等领域解决创意策划、开发设计等实际问题,培养具备前期艺术创意与设计、中期拍摄与制作、后期数字合成和新媒体运营管理的能力的复合型人才。毕业时应形成可展示的作品集:能独立完成完整创作或设计项目、能说明创作思路、能在限定周期内交付符合要求的效果。在专业定位上,美术学偏绘画与理论、数字媒体艺术偏交互与影像、工业设计偏结构与量产可行性。本专业学制4年,毕业授予艺术学学士学位。适合长期保持创作习惯、对审美有要求、能接受作品被反复否定的学生。
核心课程
各校培养方案不同,此处为专业通用口径学科基础课
3 门数字摄影非线性编辑影视特效与后期合成
专业核心课
4 门三维模型制作网页设计基础虚拟现实技术及应用新媒体交互设计
实践环节
4 门专业写生或采风工作室创作展演或展览毕业创作与答辩
公认难点是设计类课程靠作品说话,方案被推翻重做是常态
学习建议
建议按项目推进作品集,每个作品都要能讲清思路与取舍
就业与深造
毕业生可在设计机构、专业院校、互联网企业、新媒体企业等企事业单位,从事节目制作人、影视团队后期、游戏制作师、软件开发师等岗位。常见岗位包括:视觉设计师、UI/UX设计师、产品设计师、包装与品牌设计、空间展示设计。2026 年贵州本科批招生计划中未见以本专业名称单独列出的院校记录,多为按专业类或试验班合并投放,报考时需查目标院校当年的具体招生计划。同属设计学类的专业中,贵州招生计划较多的是包装设计、数字媒体艺术、艺术设计学,可作同类参照。Adobe/主流设计软件认证、作品集;考研方向为设计学、艺术设计(专硕)。用人单位以设计公司、文化传媒机构、院团与学校为主。报考提示:再选科目范围政治、地理、化学、生物(任选,以院校当年公布为准);色弱、色盲及单色识别不全者报考受限,具体见院校招生章程。